آپارات

آسیاتک

نیازمندی‌ها

مکمل‌های بدنسازی
پروتئین وی

خرید محصولات ارگانیک

شارژر فندکی

خرید ویلا خانه دریا

سئو سایت تضمینی

خرید بک لینک قوی

خرید رپورتاژ آگهی

دکتر پوست مشهد

سقف متحرک آلومینیومی

آموزش حضوری ارز دیجیتال در تهران

ثبت شرکت، برند و کارت بازرگانی

کتاب صوتی

خرید اکانت chatgpt

لوازم یدکی تالیسمان تهران

آموزش فارکس برای ایرانی ها

سرور اچ پی

کرم و سرم های مراقبت از پوست

اجاره خودرو در تهران

بهترین ارز دیجیتال

سکه پارسیان بهتر است یا سکه گرمی

خرید پکیج دیواری

توتون طبیعی آروماتو

خرید کادو دخترانه

6 خرداد

هاست وردپرس

خرید فالوور اینستاگرام

مودم فیبرنوری مخابرات

آلپاری

فروش سرور اچ پی ماهان شبکه

لوازم جانبی دستگاه تزریق

افزایش سرعت سایت

لابراتوار چاپ عکس نورقائم

خرید یخچال فریزر فروشگاهی

ارسال بار به ترکیه

خرید طلا با اجرت مناسب و بدون مالیات

فیلم دوبله فارسی

تعمیر لوازم خانگی

خیریه سرطان بنیاد همدلی | کمک به سرپرستان مبتلا به سرطان

سایت خرید طلا

ترندو

https://akharinnews.com/images/1402/11/06/IMG_9424.PNG

تاریخ انتشار: شنبه, 08 اسفند 1393 ساعت 10:41

سرویس بازی اپلیکیشن وایبر هم آمد

وایبر، پس از آزمایش سرویس بازی خود به مدت دو ماه در پنج کشور، سرانجام آن را در دسترس تمام کاربران قرار داده است. این کمپانی، که سال گذشته با قیمت ۹۰۰ میلیون دلار توسط Rakuten خریداری شده بود، دسامبر ۲۰۱۴، سه بازی را به صورت آزمایشی در دسترس کاربران کشور های بلاروس، مالزی، سنگاپور و اکراین قرار داد.

دی جی یاتو: وایبر، پس از آزمایش سرویس بازی خود به مدت دو ماه در پنج کشور، سرانجام آن را در دسترس تمام کاربران قرار داده است. این کمپانی، که سال گذشته با قیمت ۹۰۰ میلیون دلار توسط Rakuten خریداری شده بود، دسامبر ۲۰۱۴، سه بازی را به صورت آزمایشی در دسترس کاربران کشور های بلاروس، مالزی، سنگاپور و اکراین قرار داد.

از اهداف اصلی بازی های اپلیکیشن وایبر، می توان به سرگرمی و تعامل بیشتر کاربران با سرویس یاد شده و کسب درآمد از طریق خرید های درون برنامه ای برای مواردی مانند جان اضافی اشاره کرد.

در ادامه مطلب جهت آشنایی با این سرویس نو و متفاوت با دیجیاتو همراه باشید.

رئیس هیئت مدیره وایبر، Talmon Marcos، در گفتگویی با وبسایت TechCrunch درباره هیجان خود از به اشتراک گذاشتن این عناوین با کاربران سرویس چت یاد شده در سراسر جهان، که هم اکنون به رقم ۲۳۶ میلیون کاربر ماهیانه رسیده است، سخن گفت. آقای Marcos از دادن اطلاعات بیشتر سر باز زد اما به این موضوع نیز اشاره کرد که آمار اولیه تعامل کاربران، 'امیدوار کننده' بوده است.

او همچنین اضافه کرد که کاربران شاهد عرضه بازی های جدیدی نیز در آینده نزدیک خواهند بود. اما کمپانی یاد شده به انتشار همین اطلاعات بسنده کرده و سخنی از نقشه های دیگر خود به میان نیاورده است.

وایبر امیدوار است که بازی ها بتوانند به منبع درآمدی قابل توجه، مانند دیگر اپلیکیشن های پیام رسان، برای این کمپانی تبدیل شوند. خرید های درون برنامه ای بازی ها، بیش از نصف درآمد Line را شامل شده و آثار کاتالوگ بازی WeChat، در سودآوری بخش موبایل Tancent نیز به خوبی قابل مشاهده است. بازی ها همچنین به کسب درآمد Kakao Talk، که در بازار کره جنوبی محبوب بوده اما رد پای جهانی ضعیفی دارد، در سال ۲۰۱۳ کمک بسیاری کرده اند.

ممکن است استفاده از بازی ها بتواند بسیاری از اپلیکیشن های پیام رسانی از خطر ورشکستگی نجات دهد، اما همواره نکاتی وجود دارد که باید رعایت شوند. به عنوان مثال، Naver، کمپانی مالک لاین، پس از به وجود آمدن اختلالاتی در کارکرد برخی بازی های کلیدی پلتفرم خود، در برآورده کردن پیش بینی های خود ناکام ماند.

پس از این ماجرا، لاین با بهره بردن از سرمایه ای نو، روی سرویس های آنلاین به آفلاین خود و طرح هایی مانند یک سرویس تاکسی در توکیو، سرویسی برای ارسال خواربار و یک سرویس در حوزه تلویزیون تمرکز کرده است.

وایبر هم اکنون از طریق بازی ها، فروش استیکر و پلن های تماس بین المللی مشابه اسکایپ خود به کسب درآمد می پردازد. سال گذشته، کمپانی یاد شده از پلتفرمی مشابه شبکه های اجتماعی برای چهره های محبوب پرده برداشت که می تواند تاثیراتی هرچند کوچک در سودآوری نیز داشته باشد.

به احتمال قوی، وایبر امسال، از سرویس های تجاری قدرت گرفته از کسب و کار Rakuten نیز رونمایی خواهد کرد. تعداد کاربران این اپلیکیشن پیام رسانی همواره با رشدی مناسب همراه بوده است – در سه ماهه گذشته، هر ماه ۱۷ میلیون به تعداد کاربران این سرویس اضافه گشته – اما این سرویس، هنوز هم که هنوز است، از نواقصی رنج می برد.

752 نمایش

نظر دادن